{"id":14841,"date":"2020-12-09T10:48:54","date_gmt":"2020-12-09T08:48:54","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/?p=14841"},"modified":"2021-02-17T16:26:46","modified_gmt":"2021-02-17T14:26:46","slug":"ley-de-hick","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/ley-de-hick\/","title":{"rendered":"Ley de Hick"},"content":{"rendered":"<h2><strong>\u00bfQu\u00e9 es?<\/strong><\/h2>\n<p>La <strong>ley de Hick<\/strong> dice que el tiempo que tardamos en tomar una decisi\u00f3n aumenta en relaci\u00f3n directa con el n\u00famero de alternativas disponibles: a m\u00e1s alternativas, mayor tiempo.<\/p>\n<h2><strong>Implicaciones en el dise\u00f1o de interfaces<\/strong><\/h2>\n<p>La ley de Hick est\u00e1 \u00edntimamente relacionada con la capacidad del usuario de realizar tareas de manera \u00e1gil y sin sentirse confundido o frustrado.<\/p>\n<p>Esta ley ya se aplicaba a sistemas no digitales: en 1960, se formul\u00f3 el principio de dise\u00f1o KISS (acr\u00f3nimo de <em>keep it short and simple<\/em>).<\/p>\n<p>Para simplificar el proceso de toma de decisiones por parte del usuario, el dise\u00f1ador de un sistema interactivo deber\u00eda tener en cuenta los siguientes principios:<\/p>\n<ul>\n<li>Minimizar el n\u00famero de opciones disponibles en una tarea determinada. Hay que seleccionar bien qu\u00e9 opciones se ofrecen: cu\u00e1les son realmente necesarias y de cu\u00e1les se puede prescindir.<\/li>\n<li>Establecer jerarqu\u00edas visuales, diferenciando claramente los elementos primarios de los secundarios.<\/li>\n<li>En el caso de men\u00fas con un amplio n\u00famero de opciones, reunir estas en categor\u00edas. Por ejemplo, el men\u00fa de <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Amazon<\/a> contiene un gran n\u00famero de opciones, que adem\u00e1s va ampli\u00e1ndose regularmente. Para facilitar el proceso de decisi\u00f3n, estas opciones se re\u00fanen en categor\u00edas, de manera que el usuario puede localizarlas m\u00e1s f\u00e1cilmente.<\/li>\n<li>Si no se puede reducir la complejidad de un proceso en el que el usuario tiene que seleccionar entre varias opciones, estas pueden agruparse y dividirse en varios pasos l\u00f3gicos. Por ejemplo, el proceso de b\u00fasqueda y contrataci\u00f3n de un vuelo implica tomar muchas decisiones. En las webs de las compa\u00f1\u00edas a\u00e9reas (por ejemplo, <a href=\"https:\/\/www.norwegian.com\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.norwegian.com\/es<\/a>), el proceso suele dividirse en varios pasos que permiten al usuario realizar selecciones parciales y, por lo tanto, m\u00e1s sencillas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Lidwell, W.; Holden, K.; Butler, J.<\/strong> (2010). <em>Universal Principles of Design<\/em>. Rockport.<\/p>\n<p><strong>Soegaard, M.<\/strong> \u00abHick\u2019s Law: Making the choice easier for users\u00bb [en l\u00ednea]. Interaction Design Foundation. &lt;<a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\/literature\/article\/hick-s-law-making-the-choice-easier-for-users\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.interaction-design.org\/literature\/article\/hick-s-law-making-the-choice-easier-for-users<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es? La ley de Hick dice que el tiempo que tardamos en tomar una decisi\u00f3n aumenta en relaci\u00f3n directa con el n\u00famero de alternativas disponibles: a m\u00e1s alternativas, mayor tiempo. 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