{"id":14902,"date":"2020-12-09T13:09:34","date_gmt":"2020-12-09T11:09:34","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/?p=14902"},"modified":"2021-02-09T16:06:28","modified_gmt":"2021-02-09T14:06:28","slug":"gesture","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/gesture\/","title":{"rendered":"<em>Gesture<\/em>"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Descripci\u00f3n<\/strong><\/h2>\n<p>El <strong>gesto<\/strong> es una forma de comunicaci\u00f3n no verbal en la que una serie de acciones corporales tienen como objetivo transmitir un mensaje concreto. El uso de gestos puede involucrar el movimiento de las manos, la cara u otras partes del cuerpo.<\/p>\n<p>El gesto se caracteriza por tener multitud de representaciones diferentes; puede estar compuesto por un peque\u00f1o gesto con la mano, grandes movimientos que involucran todo el cuerpo, o simplemente una postura concreta. Aunque el gesto generalmente es una forma de comunicaci\u00f3n no verbal, se puede combinar con el habla u otros medios de expresi\u00f3n (la lengua de signos es sin duda la forma de comunicaci\u00f3n m\u00e1s extendida entre las personas que sufren discapacidad auditiva). En nuestro d\u00eda a d\u00eda, los gestos pueden ayudarnos a llevar a cabo una charla o discurso, e incluso a encontrar las palabras que no somos capaces de comunicar de manera oral. Este tipo de gestos va a estar condicionado seg\u00fan el tipo de conversaci\u00f3n que estemos realizando, el tipo de p\u00fablico al que nos dirigimos e incluso seg\u00fan nuestro estado an\u00edmico, si bien la mayor parte del tiempo utilizamos gestos para realizar indicaciones (gestos de\u00edcticos, o ic\u00f3nicos, los cuales nos ayudan a explicar un concepto concreto).<\/p>\n<p>Existen gestos que son reconocidos del mismo modo pr\u00e1cticamente en todo el mundo (como el gesto de se\u00f1alar, la afirmaci\u00f3n o negaci\u00f3n con la cabeza) y otros que tienen un componente cultural relevante (un mismo gesto tiene un significado diferente seg\u00fan el pa\u00eds donde se exprese). Del mismo modo, en todas las culturas se utiliza con la misma frecuencia la gestualidad en una conversaci\u00f3n, si bien no se utilizar\u00e1 del mismo modo (en la cultura latina, la gestualidad es en su mayor\u00eda m\u00e1s amplia que en la cultura oriental, por ejemplo).<\/p>\n<p>Por otro lado, la interacci\u00f3n basada en gestos se ha considerado durante mucho tiempo un enfoque prometedor para proporcionar una manera natural e intuitiva para las interacciones persona-ordenador en gran cantidad de dominios, actividades y aplicaciones inform\u00e1ticas. En este sentido, hasta ahora los dise\u00f1os de interfaz de usuario se han centrado en la interacci\u00f3n a trav\u00e9s de un rat\u00f3n, teclado e incluso tocando una pantalla. Este tipo de dispositivos est\u00e1n evolucionando, junto con otras herramientas, para ayudarnos a dise\u00f1ar mejores experiencias en un marco multimodal donde la interacci\u00f3n gestual ser\u00e1 una pieza clave.<\/p>\n<p>El desarrollo de nuevas tecnolog\u00edas, en este \u00e1mbito, se prev\u00e9 en un futuro pr\u00f3ximo en donde obtener informaci\u00f3n en una pantalla, seleccionar y mover elementos a trav\u00e9s de un simple gesto en el aire sea posible. La interacci\u00f3n gestual requerir\u00e1 plantear nuevos enfoques alejados de la interacci\u00f3n que tenemos actualmente a trav\u00e9s de las pantallas t\u00e1ctiles, permitiendo a los usuarios tener m\u00e1s control, lo que requerir\u00e1 tambi\u00e9n un mejor dise\u00f1o de UX.<\/p>\n<h2><strong>Tecnolog\u00eda e interacci\u00f3n gestual<\/strong><\/h2>\n<p>La interacci\u00f3n gestual aplicada a la tecnolog\u00eda forma cada vez m\u00e1s parte de nuestra vida diaria a trav\u00e9s de los dispositivos m\u00f3viles. En este \u00e1mbito, la interacci\u00f3n m\u00e1s conocida actualmente se realiza con gestos sobre superficies t\u00e1ctiles. La evoluci\u00f3n de la tecnolog\u00eda t\u00e1ctil ha hecho que actualmente contemos con pantallas multit\u00e1ctiles, las cuales permiten el reconocimiento de diferentes puntos de contacto a trav\u00e9s de la presi\u00f3n e interacci\u00f3n gestual. Existen multitud de gestos de interacci\u00f3n t\u00e1ctil; los m\u00e1s conocidos son los que se basan en un \u00abtoque\u00bb, \u00abdoble toque\u00bb, \u00abtoque continuo\u00bb para realizar una selecci\u00f3n, unir dos dedos para realizar <em>scroll<\/em>, o juntar dos dedos y extenderlos para realizar un efecto de <em>zoom<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_107\" style=\"width: 772px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-107\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-107 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/20110_39.jpg&quot;\" alt=\"\" width=\"762\" height=\"176\" \/><p id=\"caption-attachment-107\" class=\"wp-caption-text\">Ejemplos de gestos de interacci\u00f3n t\u00e1ctil<br \/>Fuente: Wikipedia.<\/p><\/div>\n<p>Asimismo, existe otro tipo de interacci\u00f3n que se realiza sin necesidad de tocar directamente una superficie. Se conoce como interacci\u00f3n gestual sin contacto (<em>touchless<\/em>). La interacci\u00f3n gestual <em>touchless<\/em> y la tecnolog\u00eda que se est\u00e1 desarrollando en este campo est\u00e1n en una etapa incipiente, si bien ha despertado el inter\u00e9s de la comunidad cient\u00edfico-tecnol\u00f3gica por su importante contribuci\u00f3n a las interfaces naturales de usuario. Este tipo de interacci\u00f3n elimina por completo la dependencia de dispositivos tradicionales como el teclado o el rat\u00f3n, permitiendo al usuario explorar y controlar un espacio de informaci\u00f3n multimedia y\/o dispositivos digitales a trav\u00e9s de movimientos corporales y el reconocimiento de gestos.<\/p>\n<p>El reconocimiento de gestos se enmarca en el \u00e1mbito de interacci\u00f3n y la tecnolog\u00eda del lenguaje con el objetivo de interpretar gestos humanos. Esta tecnolog\u00eda ofrece la posibilidad de controlar e interactuar con los dispositivos sin tocarlos f\u00edsicamente, principalmente a trav\u00e9s de c\u00e1maras. Adem\u00e1s de los movimientos de las manos y el cuerpo, la tecnolog\u00eda de reconocimiento de gestos tambi\u00e9n se puede utilizar para leer expresiones faciales y del habla (es decir, lectura de labios), as\u00ed como movimientos oculares.<\/p>\n<p>Actualmente, el reconocimiento por gestos es la forma en que los ordenadores comienzan a entender el lenguaje corporal humano, constituyendo as\u00ed mecanismos de comunicaci\u00f3n m\u00e1s avanzados que las interfaces de usuario de texto primitivo con las que contamos hoy d\u00eda, o incluso que las interfaces gr\u00e1ficas de usuario (GUI), la mayor\u00eda de los cuales est\u00e1n limitados al uso de teclados y ratones.<\/p>\n<p>El reconocimiento de gestos es una interfaz de usuario alternativa que permite proporcionar datos en tiempo real a un ordenador. En lugar de escribir con teclas o tocar en una pantalla t\u00e1ctil, un sensor de movimiento percibe e interpreta los movimientos como la principal fuente de entrada de datos. Esto es lo que sucede en el momento en que se realiza un gesto y el sistema procesa. Los pasos pueden resumirse de la siguiente manera:<\/p>\n<ol>\n<li>Una c\u00e1mara alimenta datos de imagen en un dispositivo sensor conectado a un ordenador. El dispositivo de detecci\u00f3n generalmente usa un sensor o proyector de infrarrojos con el objetivo de calcular la profundidad.<\/li>\n<li>El software especialmente dise\u00f1ado identifica los gestos a trav\u00e9s de una biblioteca predeterminada donde cada gesto se corresponde con un comando.<\/li>\n<li>El software correlaciona cada gesto registrado en tiempo real, interpreta el gesto y utiliza la biblioteca para identificar gestos significativos que coincidan con la biblioteca.<\/li>\n<li>Una vez que se ha interpretado el gesto, el sistema ejecuta el comando relacionado con ese gesto espec\u00edfico.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>Aplicaciones<\/strong><\/h2>\n<p>Existen diferentes dispositivos de entrada que se utilizan en el \u00e1mbito del reconocimiento por gestos que van m\u00e1s all\u00e1 de las conocidas KUI (<em>kinetic user interfaces<\/em>) utilizadas a trav\u00e9s de perif\u00e9ricos. Algunas de ellas son:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Guantes<\/strong>: permiten detectar la posici\u00f3n y rotaci\u00f3n de las manos, a trav\u00e9s de dispositivos magn\u00e9ticos o inerciales. Muchos de ellos pueden detectar el movimiento de los dedos con un alto nivel de exactitud y algunos de los guantes incluyen <em>feedback<\/em> h\u00e1ptico.<\/li>\n<li><strong>C\u00e1maras sensibles a la profundidad<\/strong>: reconocen los gestos del usuario mediante c\u00e1maras que recogen informaci\u00f3n tridimensional.<\/li>\n<li><strong>C\u00e1maras estereosc\u00f3picas<\/strong>: este tipo de c\u00e1maras contiene dos o m\u00e1s lentes y sensores de imagen cuya posici\u00f3n relativa es conocida, lo que permite que la c\u00e1mara simule la visi\u00f3n binocular humana. Posteriormente, el sistema obtiene las im\u00e1genes al encontrar la correspondencia entre los puntos vistos por una c\u00e1mara, y los mismos puntos desde la otra c\u00e1mara.<\/li>\n<li><strong>Controladores basados en gestos<\/strong>. Estos controladores act\u00faan como una extensi\u00f3n del cuerpo, de modo que cuando se realizan los gestos, parte del movimiento puede ser capturado por un software. Algunos de estos dispositivos est\u00e1n comercialmente dirigidos a sustituir el teclado y rat\u00f3n a trav\u00e9s de la gestualidad de las manos. Un ejemplo de este tipo de dispositivos es el Leap Motion, que si bien consigue ser un dispositivo mucho m\u00e1s preciso que los dem\u00e1s, no ha acabado de asentarse en el mercado.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_108\" style=\"width: 772px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-108\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-108 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/20110_40.jpg\" alt=\"\" width=\"762\" height=\"254\" \/><p id=\"caption-attachment-108\" class=\"wp-caption-text\">Dispositivos de entrada en el reconocimiento de gestos<br \/>Fuente: Wikipedia.<\/p><\/div>\n<h2><strong>Ejemplos<\/strong><\/h2>\n<p>Los ejemplos de aplicaciones que se pueden realizar en el \u00e1mbito de reconocimientos de gestos van desde aplicaciones en el \u00e1mbito de tabletas y <em>notebooks<\/em>, tel\u00e9fonos inteligentes (el desbloqueo o los gestos de interacci\u00f3n en pantallas t\u00e1ctiles son las aplicaciones m\u00e1s destacables), videojuegos, televisores inteligentes, cine, y en el \u00e1mbito de la salud, entre otros. A continuaci\u00f3n, se pueden comprobar algunos de ellos.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/us.moleskine.com\/smart-writing-system\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Bol\u00edgrafos digitales<\/strong><\/a><\/h3>\n<p>El reconocimiento de gestos a trav\u00e9s de bol\u00edgrafos digitales se posiciona como alternativa a los perif\u00e9ricos tradicionales. Estos dispositivos reconocen la escritura hecha a mano por un usuario y permite su inserci\u00f3n en un dispositivo electr\u00f3nico. Existen diferentes variantes de este tipo de dispositivos: desde los m\u00e1s convencionales, que permiten dibujar o escribir haciendo un reconocimiento de texto sobre una superficie t\u00e1ctil (tabletas gr\u00e1ficas), hasta aquellos que no requieren de un dispositivo digital como superficie (una libreta de papel) que incorporan funcionalidades adicionales como, por ejemplo, correcciones autom\u00e1ticas de texto, predicciones de texto o la posibilidad de poder hacer grabaciones simult\u00e1neas de audio a modo de notas mientras el usuario escribe (dispositivo Moleskine Pen+).<\/p>\n<h3><strong>Captura de movimiento<\/strong><\/h3>\n<p>La captura de movimiento (<em>motion capture<\/em>) est\u00e1 dirigida a registrar los movimientos de una persona u objeto con el fin de reproducirlo en un entorno virtual. Esta tecnolog\u00eda ha contribuido al estudio de los movimientos de los seres humanos y animales en general, generando beneficios en el \u00e1mbito de la salud y anatom\u00eda. Este tipo de tecnolog\u00eda suele utilizar la captura de movimientos a trav\u00e9s de sensores \u00f3pticos, girosc\u00f3picos, mec\u00e1nicos o magn\u00e9ticos. La industria del cine y videojuegos son las que est\u00e1n potenciando m\u00e1s este tipo de reconocimiento de gestos.<\/p>\n<div id=\"attachment_109\" style=\"width: 687px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-109\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-109 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/20110_41.jpg\" alt=\"\" width=\"677\" height=\"496\" \/><p id=\"caption-attachment-109\" class=\"wp-caption-text\"><em>Motion capture<\/em> con Chad Phantom<br \/>Fuente: Wikipedia.<\/p><\/div>\n<h3><strong>Reconocimiento de expresiones y gestos faciales<\/strong><\/h3>\n<p>El an\u00e1lisis autom\u00e1tico de los gestos faciales se est\u00e1 convirtiendo en un \u00e1rea de mucho inter\u00e9s en los \u00e1mbitos de detecci\u00f3n de enfermedades, rehabilitaci\u00f3n de trastornos mentales, estudios sociol\u00f3gicos, o bien de la animaci\u00f3n 3D y videojuegos.<\/p>\n<div id=\"attachment_110\" style=\"width: 667px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-110\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-110 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/20110_42.jpg&quot;\" alt=\"\" width=\"657\" height=\"461\" \/><p id=\"caption-attachment-110\" class=\"wp-caption-text\">An\u00e1lisis de la expresi\u00f3n facial, Emotion API<br \/>Fuente: Flickr, autor fotologic. <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/fotologic\/23555336780\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.flickr.com\/photos\/fotologic\/23555336780<\/a>.<\/p><\/div>\n<p>La industria de los videojuegos es la que est\u00e1 creciendo m\u00e1s en este \u00e1mbito y donde se pueden comprobar los avances m\u00e1s innovadores a trav\u00e9s de los siguientes ejemplos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nintendo Wii<\/strong> (Nintendo, 2006) es un buen ejemplo que marc\u00f3 el inicio de la introducci\u00f3n de la tecnolog\u00eda de reconocimiento gestual en entornos de juego inmersivos. Contaba con una tecnolog\u00eda h\u00edbrida donde el usuario pod\u00eda interactuar con la consola usando unos controladores inal\u00e1mbricos. La gran oferta de juegos, as\u00ed como la posibilidad de conectar otros perif\u00e9ricos a la videoconsola, convirtieron en un \u00e9xito este modo de interacci\u00f3n virtual.<\/li>\n<li><strong>Kinect<\/strong> (Microsoft, 2010, actualmente descontinuada) dio un salto tecnol\u00f3gico que permiti\u00f3 una experiencia \u00fanica, controlando personajes virtuales e interactuando con juegos a trav\u00e9s de los gestos y movimientos del cuerpo sin utilizar ning\u00fan controlador f\u00edsico. Cabe decir que no logr\u00f3 asentarse en el mercado, quedando como una tecnolog\u00eda de entretenimiento anecd\u00f3tica sin haber conseguido una integraci\u00f3n completa con la experiencia del usuario final.<\/li>\n<li><strong>Playstation Move<\/strong> (Playstation, 2010) tambi\u00e9n sufri\u00f3 un desenlace muy parecido al anterior ejemplo, si bien su tecnolog\u00eda de base era menos innovadora que su competidor de Microsoft, ya que ofrec\u00eda un sistema similar al de Nintendo lanzado cuatro a\u00f1os atr\u00e1s. Actualmente, Playstation est\u00e1 intentando aprovechar el uso de este dispositivo combin\u00e1ndolo con sus gafas de realidad virtual (Playstation VR, 2016), una tecnolog\u00eda que est\u00e1 abriendo un nuevo horizonte en la industria del videojuego.<\/li>\n<li><strong>Holo Lens<\/strong>. En este sentido, el avance en el campo de la realidad virtual y aumentada, junto con el reconocimiento de voz y combinados con el reconocimiento gestual, ha abierto multitud de oportunidades que est\u00e1n siendo explotadas en la actualidad. Microsoft vuelve a intentar establecerse como pionero en este contexto con Microsoft Holo Lens. Estas gafas de realidad virtual permiten una inmersi\u00f3n casi total del jugador simulando hologramas que se integran en su campo de visi\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_111\" style=\"width: 421px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-111\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-111 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/20110_43.jpg&quot;\" alt=\"\" width=\"411\" height=\"204\" \/><p id=\"caption-attachment-111\" class=\"wp-caption-text\">Microsoft Holo Lens<br \/>Fuente: Wikipedia.<\/p><\/div>\n<h2><strong>Referencias<\/strong><\/h2>\n<p><strong>Guness, S. P.<\/strong> (2015). <em>Development and Evaluation of Facial Gesture Recognition and Head Tracking for Assistive Technologies<\/em>. Diss. University of Kent.<\/p>\n<p><strong>Li, X. y otros<\/strong> (2011). \u00abHand gesture recognition by stereo camera using the thinning method\u00bb. Multimedia Technology (ICMT), 2011 International Conference on IEEE.<\/p>\n<p><strong>Premaratne, P.<\/strong> (2014). <em>Human Computer Interaction Using Hand Gestures, Cognitive Science and Technology<\/em>. Springer Science &amp; Business Media.<\/p>\n<p><strong>Rautaray, S. S.; Agrawal. A.<\/strong> (2012). \u00abReal time hand gesture recognition system for dynamic applications\u00bb. <em>International Journal of UbiComp<\/em> (3.1: 21).<\/p>\n<p><strong>Vogiazou, Y.<\/strong> (2016). \u00ab6 Reasons Why UX Designers Should Explore Gestural Interaction\u00bb [en l\u00ednea]. &lt;<a href=\"https:\/\/www.invisionapp.com\/blog\/ux-design-gestural-interaction\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.invisionapp.com\/blog\/ux-design-gestural-interaction\/<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>Vogiazou, Y.<\/strong> (2016). \u00abBeyond Touch: Designing Effective Gestural Interactions\u00bb [en l\u00ednea]. &lt;<a href=\"https:\/\/www.invisionapp.com\/blog\/effective-gestural-interaction-design\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.invisionapp.com\/blog\/effective-gestural-interaction-design\/<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>Zhang, X. y otros<\/strong> (2009). \u00abHand gesture recognition and virtual game control based on 3D accelerometer and EMG sensors\u00bb. Proceedings of the 14th International Conference on Intelligent User Interfaces. ACM.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n El gesto es una forma de comunicaci\u00f3n no verbal en la que una serie de acciones corporales tienen como objetivo transmitir un mensaje concreto. El uso de gestos puede involucrar el movimiento de las manos, la cara u otras partes del cuerpo. 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