{"id":15136,"date":"2020-12-15T11:15:36","date_gmt":"2020-12-15T09:15:36","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/glossari\/"},"modified":"2021-01-08T13:44:51","modified_gmt":"2021-01-08T11:44:51","slug":"glosario","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/glosario\/","title":{"rendered":"Glosario UX \/ HCI"},"content":{"rendered":"<h2>T\u00e9rminos<\/h2>\n<p><strong>Accesibilidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Capacidad de un producto, servicio, entorno o instalaci\u00f3n de ser usado por parte de cualquier persona de forma independiente de sus habilidades o capacidades (sean temporales o permanentes).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/accesibilidad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Accesibilidad<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-171:2008.<\/p>\n<p><strong>Arquitectura de informaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Disciplina que estudia el dise\u00f1o estructural de entornos de informaci\u00f3n compartida; el arte y ciencia de organizar y etiquetar sistemas interactivos para mejorar la usabilidad; y la comunidad de pr\u00e1ctica emergente centrada en llevar principios de dise\u00f1o y arquitectura a los entornos digitales.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/arquitectura-de-la-informacion\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Arquitectura de la informaci\u00f3n<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado del <a href=\"https:\/\/www.iainstitute.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Information Architecture Institute.<\/a><\/p>\n<p><strong>CLI (<em>command-line interface<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 interfaz de l\u00ednea de \u00f3rdenes.<\/p>\n<p><strong>Contexto de uso<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Condiciones bajo las que se usa un sistema.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">El contexto de uso afecta a las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios, por lo que su estudio y validaci\u00f3n es imprescindible para iniciar un proceso de dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de <a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interaction Design Foundation<\/a><\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1o centrado en el usuario<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 dise\u00f1o centrado en las personas.<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1o centrado en las personas<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Enfoque de dise\u00f1o y desarrollo que tiene por objeto hacer que los sistemas interactivos sean m\u00e1s usables centr\u00e1ndose en el uso que se hace de ellos y aplicando factores de ergonom\u00eda y conocimientos y t\u00e9cnicas de usabilidad.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Esta expresi\u00f3n suele usarse como sin\u00f3nimo de dise\u00f1o centrado en el usuario, aunque la perspectiva en este caso es m\u00e1s amplia si se tienen presentes otros actores implicados que no necesariamente son usuarios (por ejemplo, el paciente al que atiende un m\u00e9dico mientras usa un sistema interactivo).<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/diseno-centrado-en-las-personas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dise\u00f1o centrado en las personas<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-210:2010.<\/p>\n<p><strong>Dise\u00f1o de interacci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Disciplina que estudia la definici\u00f3n de estructuras y comportamientos en sistemas interactivos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de la <a href=\"http:\/\/ixda.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interaction Design Association<\/a> (IxDA).<\/p>\n<p><strong>Experiencia de usuario<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Percepciones y respuestas de una persona como resultado del uso durante y del uso anticipado de un producto, sistema o servicio.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-210:2010.<\/p>\n<p><strong>GUI (<em>graphical user interface<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 interfaz gr\u00e1fica de usuario.<\/p>\n<p><strong>HCD (<em>human-centered design<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 dise\u00f1o centrado en las personas.<\/p>\n<p><strong>HCI (<em>human-computer interaction<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 interacci\u00f3n persona-ordenador.<\/p>\n<p><strong>Heur\u00edstico<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Regla emp\u00edrica para razonar; una simplificaci\u00f3n o suposici\u00f3n que reduce o limita la b\u00fasqueda de soluciones en campos que son dif\u00edciles o poco comprendidos.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/evaluacion-heuristica\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Evaluaci\u00f3n heur\u00edstica<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de <a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interaction Design Foundation.<\/a><\/p>\n<p><strong>IA (<em>information architecture<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 arquitectura de informaci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Ingenier\u00eda de usabilidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Disciplina profesional focalizada en mejorar la usabilidad de sistemas interactivos bas\u00e1ndose en teor\u00edas de los campos de inform\u00e1tica y psicolog\u00eda.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de <a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interaction Design Foundation.<\/a><\/p>\n<p><strong>Interacci\u00f3n persona-ordenador<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Disciplina que se ocupa del dise\u00f1o, evaluaci\u00f3n e implementaci\u00f3n de sistemas interactivos para el uso humano y del estudio de los principales fen\u00f3menos que los rodean.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado del <a href=\"https:\/\/sigchi.org\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Special Interest Group on Computer\u2013Human Interaction<\/a> (SIGCHI).<\/p>\n<p><strong>Interacci\u00f3n tangible<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Paradigma en el que se integra la interfaz con un espacio real y el usuario interact\u00faa con representaciones f\u00edsicas de datos digitales mediante manipulaci\u00f3n tangible utilizando todo el cuerpo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/interaccion-tangible\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interacci\u00f3n tangible<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Interfaz de l\u00ednea de \u00f3rdenes<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Tipo de interfaz que permite al usuario interactuar mediante instrucciones tecleadas.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <em><a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/typing\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Typing<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><strong>Interfaz de usuario<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Conjunto de componentes de un sistema interactivo (software o hardware) que proporcionan informaci\u00f3n y controles para que el usuario realice tareas espec\u00edficas con el sistema interactivo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/interaccion-e-interfaces\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Interacci\u00f3n e interfaces<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-110:2006.<\/p>\n<p><strong>Interfaz gr\u00e1fica de usuario<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Tipo de interfaz que permite al usuario interactuar mediante iconos gr\u00e1ficos e indicadores visuales.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <em><a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/graphical-user-interface\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Graphical user interface<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><strong>IxD (<em>interaction design<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 dise\u00f1o de interacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Manipulaci\u00f3n directa<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Estilo de interacci\u00f3n que involucra la representaci\u00f3n continua de los objetos de inter\u00e9s, as\u00ed como acciones r\u00e1pidas, reversibles e incrementales con retroalimentaci\u00f3n visible.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/manipulating\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Manipulating<\/em><\/a>.<\/p>\n<p><strong>Met\u00e1fora<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Concepto o propiedad que ya es familiar para el usuario y a partir del cual dirige su comportamiento.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/metafora\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Met\u00e1fora<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-16.<\/p>\n<p><strong>Modelo<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Expresi\u00f3n pr\u00e1ctica simplificada de la realidad con el objeto de ayudar a dise\u00f1ar, evaluar o comprender el comportamiento de algo complejo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de John M. Carroll (2003). \u00abGlossary\u00bb. En: Morgan Kaufmann (ed.). <em>HCI Models, Theories, and Frameworks<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Modelo mental<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Estructura cognitiva de conceptos y procedimientos a los que los usuarios hacen referencia para seleccionar objetivos, escoger acciones apropiadas y entender qu\u00e9 sucede cuando interact\u00faan con un sistema interactivo u otra herramienta.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de John M. Carroll (2003). \u00abGlossary\u00bb. En: Morgan Kaufmann (ed.). <em>HCI Models, Theories, and Frameworks<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Objetivo<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Efecto esperado por parte de un usuario.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Es la motivaci\u00f3n por la que decide llevar a cabo una serie de tareas con el producto interactivo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado ISO 9241-11:1998.<\/p>\n<p><strong>Producto interactivo<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 sistema interactivo.<\/p>\n<p><strong>Prototipo<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Representaci\u00f3n de la totalidad o parte de un sistema interactivo que, aunque con alguna limitaci\u00f3n, puede utilizarse para el an\u00e1lisis, dise\u00f1o y evaluaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En este sentido la expresi\u00f3n hace m\u00e1s referencia al uso que se hace de la representaci\u00f3n que a la materializaci\u00f3n en s\u00ed misma, por lo que puede ser un prototipo tanto un boceto en un papel como un sistema interactivo ya implementado y funcional.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/prototipado\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Prototipado<\/a>.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-210:2010.<\/p>\n<p><strong>Puntero<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">S\u00edmbolo gr\u00e1fico que se mueve en la pantalla con un dispositivo se\u00f1alador, como por ejemplo un rat\u00f3n o una varita.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-16.<\/p>\n<p><strong>Realidad aumentada<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Tecnolog\u00eda que a\u00f1ade elementos virtuales a una percepci\u00f3n de la realidad con el objetivo de enriquecerla.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/realidad-aumentada\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Realidad aumentada<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Realidad virtual<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Tecnolog\u00eda que permite vivir experiencias en un entorno simulado e inmersivo involucrando varios sentidos del usuario.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Cons\u00faltese <a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/realidad-virtual\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Realidad virtual<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Sistema interactivo<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Combinaci\u00f3n de componentes hardware, software y servicios que se comunica con uno a varios usuarios.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-210:2010.<\/p>\n<p><strong>Tarea<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Actividades necesarias para conseguir un objetivo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-11:1998.<\/p>\n<p><strong>UCD (<em>user-centered design<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 dise\u00f1o centrado en las personas.<\/p>\n<p><strong>Usabilidad<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Grado en el que un sistema interactivo puede ser utilizado por usuarios espec\u00edficos para lograr objetivos espec\u00edficos con eficacia, eficiencia y satisfacci\u00f3n en un contexto de uso espec\u00edfico.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-11.<\/p>\n<p><strong>Usuario<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Persona que interact\u00faa con un producto o servicio interactivo.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Adaptado de ISO 9241-11:1998.<\/p>\n<p><strong>UX (<em>user experience<\/em>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">\u27a5 experiencia de usuario.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e9rminos Accesibilidad Capacidad de un producto, servicio, entorno o instalaci\u00f3n de ser usado por parte de cualquier persona de forma independiente de sus habilidades o capacidades (sean temporales o permanentes). 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