{"id":15162,"date":"2020-12-15T12:11:20","date_gmt":"2020-12-15T10:11:20","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/factors-humans-psicologics-i-biaixos-cognitius\/"},"modified":"2021-01-28T11:50:05","modified_gmt":"2021-01-28T09:50:05","slug":"factores-humanos-psicologicos-y-sesgos-cognitivos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/factores-humanos-psicologicos-y-sesgos-cognitivos\/","title":{"rendered":"Factores humanos psicol\u00f3gicos y sesgos cognitivos"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQu\u00e9 es?<\/h2>\n<p>Las personas tenemos unas capacidades y limitaciones, tanto f\u00edsicas como psicol\u00f3gicas, que influyen sobre la manera en la que interactuamos con el entorno, con otras personas o con la tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p>Los <strong>factores humanos<\/strong> (a veces tambi\u00e9n denominados <em>ingenier\u00eda humana<\/em> o <em>ergonom\u00eda<\/em>) se refieren al estudio de las caracter\u00edsticas humanas y proporcionan pautas para dise\u00f1ar, teniendo en cuenta las capacidades y limitaciones, y as\u00ed optimizar la experiencia del usuario. Esta disciplina promueve un enfoque de dise\u00f1o hol\u00edstico y centrado en las personas para llegar a dise\u00f1ar productos, servicios, tareas u otros elementos que tengan en cuenta la dimensi\u00f3n f\u00edsica, social, cognitiva y relacional de las personas.<\/p>\n<p>Para comprender c\u00f3mo se comportan las personas bajo diversas circunstancias, los factores humanos (en ingl\u00e9s, <em>human factors<\/em>) se valen del conocimiento de disciplinas como la psicolog\u00eda, la ingenier\u00eda, la interacci\u00f3n entre persona y ordenador, la ergonom\u00eda o la sociolog\u00eda, entre otras. A su vez, los factores humanos tienen aplicaci\u00f3n tanto en el dise\u00f1o como en otros \u00e1mbitos, como el m\u00e9dico, el industrial o el militar.<\/p>\n<p>El conocimiento y aplicaci\u00f3n de factores humanos a la hora de crear y evaluar dise\u00f1os nos permite idear soluciones que previenen errores, que son f\u00e1ciles de usar, que aumentan nuestra productividad, que son c\u00f3modas o que se adaptan a nuestras habilidades, en definitiva, soluciones m\u00e1s inclusivas y usables que pueden proporcionar una experiencia de uso m\u00e1s satisfactoria.<\/p>\n<div id=\"attachment_12361\" style=\"width: 562px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12361\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-12361 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/26414_amp02.jpg\" alt=\"\" width=\"552\" height=\"316\" \/><p id=\"caption-attachment-12361\" class=\"wp-caption-text\">Las tres patas de los factores humanos. <br \/>Fuente: presentaci\u00f3n creada por la Food and Drug Administration (FDA.gov).<\/p><\/div>\n<h2>Tipos de factores humanos<\/h2>\n<p>Dentro de los factores humanos, distinguimos tres grandes grupos:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Factores humanos f\u00edsicos<br \/>\n<\/strong>Esta \u00e1rea se ocupa de los condicionantes derivados de las <strong>caracter\u00edsticas del cuerpo <\/strong>que influyen a la hora de interactuar con el entorno, que incluye el funcionamiento fisiol\u00f3gico, los aspectos biomec\u00e1nicos, los movimientos o posiciones que adopta el cuerpo (ergonom\u00eda) o sus medidas y proporciones (antropometr\u00eda).<br \/>\nLa aplicaci\u00f3n de factores humanos f\u00edsicos nos ayuda a prevenir lesiones que son fruto de los movimientos repetidos, a adoptar posturas m\u00e1s naturales o a mejorar el confort y el bienestar.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Factores humanos relacionales<br \/>\n<\/strong>La ergonom\u00eda organizacional se ocupa de la optimizaci\u00f3n de los sistemas sociales, en especial de los de los sistemas de trabajo. Incluye aspectos como la comunicaci\u00f3n, los horarios, la creaci\u00f3n de equipos humanos, la creaci\u00f3n de entornos de espacios de trabajo, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Factores humanos psicol\u00f3gicos<br \/>\n<\/strong>Solamente podemos conocer lo que ocurre fuera de nuestro cuerpo por medio de los sentidos, y esto hace que la realidad que nos llega est\u00e9 alterada por las caracter\u00edsticas de los propios receptores. Los motivos pueden ser diversos: porque los \u00f3rganos no pueden procesar toda la informaci\u00f3n a la vez o porque ni siquiera est\u00e1n preparados para ello. La percepci\u00f3n de la luz es un buen ejemplo de esta percepci\u00f3n alterada de la realidad, ya que nuestros ojos captan una franja limitada de todo el espectro de luz existente.<br \/>\nAdem\u00e1s, lo que llega a nuestro cerebro no es exactamente lo que captan nuestros sentidos, esto se debe al procesamiento de la informaci\u00f3n.<br \/>\nPara distinguir estos dos fen\u00f3menos, llamamos <em>sensaciones<\/em> a la informaci\u00f3n captada por los sentidos, y <em>percepciones,<\/em> a la informaci\u00f3n ya procesada. La distorsi\u00f3n provocada por los sentidos es m\u00e1s o menos parecida para todas las personas, mientras que las modificaciones en el procesamiento de la informaci\u00f3n van a depender en gran medida de nuestras experiencias y pensamientos personales.<\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"attachment_12370\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12370\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-12370\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/26414_amp03.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"281\" \/><p id=\"caption-attachment-12370\" class=\"wp-caption-text\">Representaci\u00f3n de la entrada de informaci\u00f3n al sistema cognitivo. <br \/>Fuente: elaboraci\u00f3n propia.<\/p><\/div>\n<ul id=\"attachment_12370\" class=\"wp-caption aligncenter\" style=\"width: 700px;\"><\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">Seg\u00fan las teor\u00edas de procesamiento de la informaci\u00f3n (Atkinson, 1968; Klahr 1989, 1992; Kail y Bisanz, 1992), la cognici\u00f3n humana funciona de forma parecida a los ordenadores. El cerebro ser\u00eda un hardware que soporta procesos como la memoria, el aprendizaje o el lenguaje. Los ordenadores y las personas pueden recibir entradas de informaci\u00f3n externa que se deben traducir al idioma del sistema; ambos tambi\u00e9n pueden procesar, transformar o elaborar informaci\u00f3n y preparar respuestas que se comuniquen con el exterior mediante unos dispositivos perif\u00e9ricos, que en el caso de las personas ser\u00edan el aparato motor u otros \u00f3rganos.<\/p>\n<div id=\"attachment_12357\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12357\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-12357 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/26414_amp04.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"400\" \/><p id=\"caption-attachment-12357\" class=\"wp-caption-text\">Esquema que representa el modelo del procesamiento de la informaci\u00f3n creado por Turple, C. (2016). <br \/>Fuente: <a href=\"http:\/\/cristurple.blogspot.com\/2017\/03\/information-processing-theory-and.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">http:\/\/cristurple.blogspot.com\/2017\/03\/information-processing-theory-and.html<\/a><\/p><\/div>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">En cada unos de los pasos anteriores es posible que se introduzcan peque\u00f1as alteraciones de la informaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>La psicolog\u00eda cognitiva de los factores humanos<\/h2>\n<p>Los aspectos psicol\u00f3gicos con aplicaci\u00f3n en el campo de la experiencia de usuario son los siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Atenci\u00f3n y percepci\u00f3n <\/strong><br \/>\nLa atenci\u00f3n es la capacidad de centrarnos de forma voluntaria en caracter\u00edsticas del entorno, pensamientos o tareas que queremos atender. La atenci\u00f3n act\u00faa sobre nuestra percepci\u00f3n de forma parecida al objetivo de una c\u00e1mara cuando tomamos una fotograf\u00eda: dado que el sistema atencional no es capaz de abarcar toda la informaci\u00f3n de una escena, lo que hace es focalizarse en una cosa de cada vez. Este fen\u00f3meno se conoce como <strong>atenci\u00f3n selectiva <\/strong>y cada uno de nosotros puede experimentarlo por s\u00ed mismo, como se muestra en el siguiente v\u00eddeo.<\/p>\n<div id=\"attachment_12355\" style=\"width: 920px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-12355\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-12355 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/26414_amp05.jpg\" alt=\"\" width=\"910\" height=\"480\" \/><p id=\"caption-attachment-12355\" class=\"wp-caption-text\">\u00abA Double Dutch | Brain Games\u00bb. <em>National Geographic<\/em> (2014). <br \/>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iiEzf3J4iFk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=iiEzf3J4iFk<\/a><\/p><\/div>\n<p>La modalidad perceptiva predominante cuando hablamos de interfaces es la visual, pero el campo de visi\u00f3n humano es bastante limitado. Se estima que existen cinco grados de visi\u00f3n n\u00edtida en los que es posible realizar actividades como identificar objetos o leer. Fuera de esta zona, la visi\u00f3n es pobre y no permite ninguna de estas actividades, aun as\u00ed, el cerebro es capaz de recrear informaci\u00f3n perif\u00e9rica para crear una falsa impresi\u00f3n de totalidad.<\/p>\n<p>Las interfaces son est\u00edmulos complejos que no podemos atender de una sola vez. Delante de escenas complejas nuestros ojos saltan de una informaci\u00f3n a otra en lo que se llama <em>sacadas<\/em> o <em>fijaciones<\/em>. No todo lo que se presenta en una pantalla puede ser atendido, de aqu\u00ed la importancia de no sobrecargar los dise\u00f1os.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, la informaci\u00f3n captada por los sentidos es muy b\u00e1sica y se encuentra desestructurada, por lo que no se puede acceder ni interpretar de forma consciente. A nivel de percepci\u00f3n, todo lo que tenemos son caracter\u00edsticas primitivas de los objetos como movimiento, formas, contrastes, colores, etc.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Procesamiento de la informaci\u00f3n <\/strong><br \/>\nUna vez que hemos recibido la informaci\u00f3n, el cerebro es el encargado de ordenarla y transformarla en algo estructurado. La Gestalt fue una de las primeras escuelas en interesarse en c\u00f3mo se produce la transformaci\u00f3n de la luz que entra por la retina en informaci\u00f3n organizada (<em>patrones<\/em>). Los estudios de la Gestalt permitieron identificar principios sobre c\u00f3mo las personas organizan la informaci\u00f3n visual que dieron lugar a las conocid\u00edsimas leyes de la Gestalt, que a\u00fan hoy en d\u00eda son utilizadas. La incorporaci\u00f3n de principios de la Gestalt al dise\u00f1o de interfaces puede servir para dirigir la atenci\u00f3n de usuario hac\u00eda lo que se quiere resaltar o para facilitar el procesamiento de la informaci\u00f3n.<\/li>\n<li><strong>Conocimiento y conducta <\/strong><br \/>\nUna vez que la informaci\u00f3n ha sido procesada, el cerebro la transforma una vez m\u00e1s para hacer el conocimiento accesible para el lenguaje del pensamiento y para que podamos preparar una respuesta, esto se conoce como <strong>representaci\u00f3n<\/strong>. De la misma forma que solo una peque\u00f1a parte de lo que nos rodea es percibido, solo una peque\u00f1a parte de lo que es percibido es recordado a corto plazo y una parte a\u00fan menor se aprender\u00e1 o recordar\u00e1 a largo plazo. <strong>Dos sistemas de memoria<\/strong> apoyan este proceso:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Sistema de memoria a corto plazo (<\/strong>tambi\u00e9n llamado <strong>memoria de trabajo u operativa): <\/strong>es un tipo de almacenamiento muy limitado en cuanto a extensi\u00f3n temporal \u2013de 15 a 20 segundos seg\u00fan Brown (1958) y Peterson and Peterson (1959)\u2013 y en cuanto a la cantidad de informaci\u00f3n que puede contener. Esta memoria transitoria se comunica con la memoria a largo plazo, ya que le puede transferir informaci\u00f3n para un recuerdo m\u00e1s duradero. El sistema de memoria a corto plazo est\u00e1 formado por diversos componentes especializados y tambi\u00e9n es responsable de almacenar y procesar informaci\u00f3n necesaria para procesos cognitivos m\u00e1s complejos, como la toma de decisiones, la resoluci\u00f3n de problemas o el lenguaje. Dado lo que sabemos del funcionamiento de la memoria a corto plazo, es recomendable que las interfaces no obliguen al usuario a tener que recordar informaci\u00f3n y que presenten un n\u00famero de opciones reducido.<\/li>\n<li><strong>Sistema de memoria a largo plazo: <\/strong>se encarga del almacenamiento por periodos largos de tiempo que pueden ir desde minutos hasta a\u00f1os. Tiene una capacidad de almacenar informaci\u00f3n mucho mayor que la memoria a corto plazo; de hecho, no tiene un l\u00edmite conocido claro. Dentro de la memoria a largo plazo distinguimos dos subtipos: la <strong>memoria no declarativa<\/strong> (o impl\u00edcita), que es conocimiento no consciente ni accesible, por ejemplo, c\u00f3mo ir en bicicleta; la <strong>memoria declarativa <\/strong>(o expl\u00edcita), que es informaci\u00f3n accesible de forma consciente, por ejemplo: las vivencias personales (memoria epis\u00f3dica), el vocabulario, los conceptos (memoria sem\u00e1ntica) y cualquier conocimiento te\u00f3rico adquirido. La informaci\u00f3n que se interrelaciona con conocimiento ya existente o que es repetida varias veces tiene m\u00e1s probabilidades de ser recordada a largo plazo.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>A todo lo dicho anteriormente, cabe a\u00f1adir que existen factores, tanto internos como externos, que tienen efectos sobre la capacidad para procesar, almacenar y recuperar informaci\u00f3n, como por ejemplo, los factores sociales, el estado emocional de la persona o la carga cognitiva a la que est\u00e9 sometida.<\/p>\n<h2>El cerebro autom\u00e1tico: toma de decisiones, errores y sesgos cognitivos<\/h2>\n<p>Los humanos tienen necesidades, motivaciones y objetivos y se valen de su conocimiento para descubrir cu\u00e1l es la mejor manera de llegar a ese objetivo. Por eso, el razonamiento y la toma de decisiones son dos funciones cognitivas que van interrelacionadas.<\/p>\n<p>En 1986, Don Norman escribi\u00f3 el libro <em>La psicolog\u00eda de los objetos cotidianos<\/em>, en el que introdujo el <strong>modelo de las 7 etapas de la acci\u00f3n<\/strong> para explicar c\u00f3mo las personas act\u00faan para tratar de cumplir con sus objetivos:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Identificaci\u00f3n de necesidades y objetivos<\/strong>: la persona tiene un objetivo que quiere conseguir.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Planificaci\u00f3n<\/strong>: la persona toma la decisi\u00f3n de actuar para intentar conseguir su objetivo.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Selecci\u00f3n del plan de acci\u00f3n<\/strong>: entre todas las posibles acciones que podr\u00eda realizar para intentar conseguir su objetivo, la persona elige la opci\u00f3n que considera m\u00e1s adecuada teniendo en cuenta las condiciones del entorno.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Ejecuci\u00f3n de la acci\u00f3n<\/strong>: la persona realiza una acci\u00f3n que modifica el entorno o interact\u00faa con un sistema con el objetivo de acercarse m\u00e1s a su meta.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Evaluaci\u00f3n<\/strong>: la persona observa el resultado de sus acciones sobre el entorno o sistema.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Interpretaci\u00f3n del resultado<\/strong>: la persona interpreta los resultados de sus acciones para determinar si han sido o no exitosas en acercarle a su objetivo.<\/li>\n<li><strong>Actualizaci\u00f3n del objetivo<\/strong>: seg\u00fan la evaluaci\u00f3n que la persona haga del resultado de sus acciones, dar\u00e1 el objetivo por cumplido y se centrar\u00e1 en un objetivo nuevo, o bien actualizar\u00e1 el objetivo actual e iniciar\u00e1 el ciclo de nuevo para probar una forma alternativa de acercarse a \u00e9l.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Cuando un objetivo es complejo, como, por ejemplo, reservar un vuelo, hay diferentes ciclos de acci\u00f3n para cumplir con cada uno de los objetivos intermedios que acercan la persona a su objetivo final (por ejemplo, ir hasta el estudio, encontrar d\u00f3nde est\u00e1 el port\u00e1til, encender el ordenador, abrir un navegador, utilizar un buscador para encontrar una p\u00e1gina adecuada, interactuar con la web para ver los vuelos, etc.).<\/p>\n<p>A grandes rasgos, podemos dividir las etapas de una acci\u00f3n en dos grupos:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Ejecuci\u00f3n. <\/strong>Norman defini\u00f3 de esta manera los pasos que tienen que ver con establecer objetivos y tomar decisiones sobre las acciones que se van a realizar. El reto para la persona es conectar (<em>map<\/em>) sus objetivos con las posibilidades que ofrece el entorno y seleccionar las apropiadas. Los buenos dise\u00f1os deber\u00edan sugerir cu\u00e1l es la acci\u00f3n correcta que hay que tomar (por ejemplo, colocamos la c\u00e1psula de caf\u00e9 en un agujero determinado porque vemos que tiene la misma forma y tama\u00f1o).<\/li>\n<li><strong>Evaluaci\u00f3n<\/strong>. Corresponde a los pasos que la persona sigue para evaluar el \u00e9xito o fracaso de sus acciones. De nuevo, un buen dise\u00f1o deber\u00eda ayudar al usuario a conocer cu\u00e1l ha sido el resultado de sus decisiones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Retomando la cuesti\u00f3n del razonamiento, en psicolog\u00eda se distinguen dos tipos:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Razonamiento deductivo<\/strong>. Es el que se deriva de premisas que conocemos y que est\u00e1n validadas, por lo que sabemos que son verdaderas. Si las premisas son ciertas, tambi\u00e9n lo ser\u00e1n las conclusiones que se derivan de ellas. Por ejemplo: \u00abTodos los gatos tienen bigotes; Muffin es un gato; Muffin tiene bigotes\u00bb. El razonamiento deductivo se vale de conocimiento general para sacar conclusiones sobre casos particulares.<\/li>\n<li><strong>Razonamiento inductivo<\/strong>. El razonamiento inductivo usa conocimiento sobre casos particulares para tratar de sacar conclusiones sobre casos generales. El conocimiento sobre una observaci\u00f3n concreta se hace extensiva a toda la categor\u00eda de eventos u objetos. Por ejemplo: \u00abEl martes pasado pas\u00e9 por la plaza y hab\u00eda mercado. Hoy es martes y hay mercado en la plaza. Todos los martes hay mercado en la plaza\u00bb. En razonamiento inductivo, las conclusiones no se consideran \u00abverdaderas\u00bb, sino \u00abprobables\u00bb, porque, a diferencia del razonamiento deductivo, si una observaci\u00f3n contradice la conclusi\u00f3n (por ejemplo, \u00abVeo mercado en la plaza un jueves\u00bb), esta deber\u00e1 ser revisada. As\u00ed pues, las conclusiones son s\u00edntesis provisionales de las premisas que conocemos a falta de nueva informaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando las personas se enfrentan a un problema o decisi\u00f3n, pueden resolver la situaci\u00f3n de estas dos maneras.<\/p>\n<p>Muchas de las decisiones y predicciones que hacemos en el d\u00eda a d\u00eda se forman mediante razonamiento deductivo.<\/p>\n<p>Tradicionalmente se hab\u00eda cre\u00eddo que la mayor\u00eda de decisiones eran tomadas de forma racional, pero los estudios sobre econom\u00eda conductual pusieron de manifiesto que los humanos no son tan racionales como se pensaba.<\/p>\n<p>Kahneman, en el libro <em>Thinking, fast and slow<\/em>, habla de la existencia de dos sistemas de razonamiento. El sistema 1 es intuitivo, autom\u00e1tico, r\u00e1pido, subconsciente, poco costoso, pero depende de la experiencia previa, lo que lo hace susceptible de cometer errores; el sistema 2, en cambio, es racional, deliberado, lento, consciente y estad\u00edstico, sin embargo, su alto coste hace que no siempre se use.<\/p>\n<p>El cerebro es muy econ\u00f3mico y siempre que puede funciona de forma autom\u00e1tica. Gran parte de su actividad sucede sin que seamos conscientes de ello y de las decisiones que toma constantemente por nosotros. Esta automatizaci\u00f3n es la que hace posible que podamos ir por la calle charlando y que despu\u00e9s no sepamos decir qu\u00e9 ruta exacta hemos tomado para llegar al destino. Estos \u00abatajos\u00bb generalmente son beneficiosos y aumentan nuestra eficiencia, ya que el coste de procesar toda la informaci\u00f3n que nos rodea de forma consciente ser\u00eda extremadamente elevado.<\/p>\n<p>Estos automatismos toman la forma de <strong>heur\u00edsticos. <\/strong>Los heur\u00edsticos se definen como reglas generales que creamos a partir de nuestra experiencia previa y que hemos visto que suelen llevarnos a soluciones correctas con frecuencia. Como ya hemos mencionado, los heur\u00edsticos son positivos, porque permiten responder r\u00e1pido o tomar decisiones cuando hay poca informaci\u00f3n disponible, y suelen funcionar bien para tareas sencillas con las que tenemos mucha experiencia (por ejemplo, \u00abSi hago clic en la cruz, el programa se va a cerrar\u00bb). A pesar de ello, no\u00a0 funcionan tan bien con problemas sobre los que sabemos poco o que son m\u00e1s complejos, por lo que los heur\u00edsticos no siempre nos llevan a soluciones correctas.<\/p>\n<p>Las distorsiones del pensamiento y conclusiones poco cuidadosas o irracionales fruto de la aplicaci\u00f3n de heur\u00edsticos, de fallos en el procesamiento de la informaci\u00f3n o de la influencia de otros factores como los emocionales o sociales se conocen como <strong>sesgos cognitivos<\/strong>. Los sesgos cognitivos influyen sobre la toma de decisiones y sobre los juicios que emitimos sobre nosotros y los dem\u00e1s.<\/p>\n<p>A la hora de crear y evaluar dise\u00f1os debemos tener presente la existencia de sesgos cognitivos para intentar controlarlos y prevenir errores. Mantener una actitud abierta y cr\u00edtica, aplicar m\u00e9todos para testear y comprobar hip\u00f3tesis, aplicar el m\u00e9todo cient\u00edfico y mantener las exigencias del dise\u00f1o dentro de las capacidades del usuario son algunas buenas pr\u00e1cticas que podemos aplicar para minimizar el impacto de los sesgos cognitivos.<\/p>\n<h2>Referencias<\/h2>\n<p><strong>Atkinson, R. C.; Shiffrin, R. M.<\/strong> (1968). \u00abChapter: Human memory: A proposed system and its control processes\u00bb. En: K. W. Spence; J. T. Spence (eds.). <em>The psychology of learning and motivation<\/em> (p\u00e1gs. 89-195). New York: Academic Press.<\/p>\n<p><strong>Brown, J.<\/strong> (1958). \u00abSome tests of the decay theory of immediate memory\u00bb. <em>The Quarterly Journal of Experimental Psychology<\/em> (n\u00fam. 10, p\u00e1gs. 12-21).<\/p>\n<p><strong>Gilovitch, T.; Griffin, D.; Kahneman, D.<\/strong> (2002). <em>Heuristics and biases: the psychology of intuitive judgment<\/em>. 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[Fecha de consulta: 25 de enero de 2021]. &lt;<a href=\"https:\/\/culturaipr.wordpress.com\/2015\/07\/13\/ergonomia-organizacional-optimizando-la-estructura-de-la-empresa\/#:~:text=La%20Ergonom%C3%ADa%20Organizacional%2C%20entonces%2C%20se,otras%20compensaciones%2C%20e%20incluso%2C%20las\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/culturaipr.wordpress.com\/2015\/07\/13\/ergonomia-organizacional-optimizando-la-estructura-de-la-empresa\/#:~:text=La%20Ergonom%C3%ADa%20Organizacional%2C%20entonces%2C%20se,otras%20compensaciones%2C%20e%20incluso%2C%20las<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>International Ergonomics Association<\/strong>. \u00abWhat\u2019s Ergonomics?\u00bb. &lt;<a href=\"https:\/\/iea.cc\/what-is-ergonomics\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/iea.cc\/what-is-ergonomics\/<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>Johnson-Laird, P.; Shafir, E.<\/strong> (1993). \u00abThe interaction between reasoning and decision making: an introduction\u00bb. <em>Cognition<\/em> (n\u00fam. 49, p\u00e1gs. 1-9).<\/p>\n<p><strong>Kahneman, D.<\/strong> (2011). <em>Thinking, Fast and Slow<\/em>. New York, USA: Penguin Press.<\/p>\n<p><strong>Kail, R.; Bisanz, J.<\/strong> (1992). \u00abThe information processing perspective on cognitive development in childhood and adolescence\u00bb. En: R. J. Sternberg; C. A. Berg (eds.) <em>Intellectual Development (<\/em>p\u00e1gs. 229-260). Cambridge: Cambridge University Press.<\/p>\n<p><strong>Klahr, D.<\/strong> (1989). Information processing approaches. En: R. Vasta (ed.).<em> Annal of Child Development<\/em> (p\u00e1gs.131-185). Greenwich, CT: JAI Press.<\/p>\n<p><strong>Klahr, D.<\/strong> (1992). \u00abInformation processing approaches to cognitive development\u00bb. En: M. H. Bornstein y M. E. 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