{"id":15273,"date":"2020-12-15T16:21:07","date_gmt":"2020-12-15T14:21:07","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/model-kano\/"},"modified":"2021-02-09T13:12:44","modified_gmt":"2021-02-09T11:12:44","slug":"modelo-kano","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/modelo-kano\/","title":{"rendered":"Modelo Kano"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQu\u00e9 es?<\/h2>\n<p>En 1984, Noriaki Kano, investigador y consultor japon\u00e9s, public\u00f3 un art\u00edculo con un conjunto de ideas y t\u00e9cnicas para ayudar a determinar la satisfacci\u00f3n de los clientes con las caracter\u00edsticas de un producto. Estas ideas son conocidas como modelo Kano y se basan en las premisas siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li>La satisfacci\u00f3n de los clientes con las funciones o caracter\u00edsticas del producto depende del nivel de funcionalidad que se proporciona (cu\u00e1ntas funcionalidades son desarrolladas y c\u00f3mo son desarrolladas).<\/li>\n<li>La satisfacci\u00f3n de los clientes sobre las funcionalidades de un producto var\u00eda a lo largo del tiempo.<\/li>\n<li>Se puede determinar c\u00f3mo los clientes perciben una funcionalidad mediante un cuestionario.<\/li>\n<\/ul>\n<p>As\u00ed, teniendo en cuenta que no todos los atributos de un producto son igualmente importantes para el cliente, el modelo o an\u00e1lisis Kano sirve para determinar qu\u00e9 atributos del producto tienen mayor impacto en la satisfacci\u00f3n del cliente. Este modelo se basa en el principio de que la incorporaci\u00f3n constante de funciones nuevas es una estrategia ineficaz para intentar mejorar la satisfacci\u00f3n del cliente.<\/p>\n<p>Tal como se ve en el gr\u00e1fico inferior, la percepci\u00f3n sobre las funcionalidades de un producto o servicio no es est\u00e1tica en el tiempo. Por eso es importante hacer un seguimiento que permita conocer esta evoluci\u00f3n y tener indicadores que ayuden a guiar el proceso de desarrollo. La satisfacci\u00f3n y el nivel de desarrollo de la funcionalidad son las dos dimensiones b\u00e1sicas del modelo Kano y determinar\u00e1n c\u00f3mo los usuarios perciben las caracter\u00edsticas o funcionalidades de un producto o servicio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-11608 my-image\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/kano_model_01.png\" alt=\"\" width=\"631\" height=\"588\" \/><\/p>\n<p>De este modo, lo que permite el m\u00e9todo Kano es asignar a cada caracter\u00edstica de un producto una categor\u00eda para visualizar qu\u00e9 percepci\u00f3n tienen los usuarios de las funcionalidades. A pesar de que hay diferentes nombres para estas categor\u00edas, el principio siempre es el mismo. Los atributos ayudan a clasificar las funcionalidades entre necesarias, positivas y negativas. A continuaci\u00f3n mostramos un ejemplo de nomenclatura, que corresponde tambi\u00e9n con los t\u00e9rminos usados en el gr\u00e1fico superior:<\/p>\n<p><strong>B\u00e1sico: <\/strong>los atributos requeridos son las funciones de referencia para el producto y, una vez identificados, se tienen que incluir en el producto. Ejemplos de esta categor\u00eda son: la seguridad y los requisitos legales. Este tipo de caracter\u00edsticas pueden no aumentar la satisfacci\u00f3n del cliente, pero si faltan, esto tendr\u00e1 claramente un impacto negativo.<\/p>\n<p><strong><em>Performance<\/em>: <\/strong>hay una relaci\u00f3n lineal entre los atributos queridos y la satisfacci\u00f3n del cliente. Cuando se incluyen los atributos queridos, la percepci\u00f3n del valor del producto subir\u00e1. En cambio, si se excluyen, el valor percibido del producto disminuir\u00e1. As\u00ed, los atributos queridos son los m\u00e1s importantes que hay que incluir en el producto para \u00a0aumentar la satisfacci\u00f3n de los usuarios.<\/p>\n<p><strong><em>Delighter<\/em>: <\/strong>estos atributos son una fuente de excitaci\u00f3n y sorpresa para los usuarios y, por lo tanto, mejorar\u00e1n tambi\u00e9n la satisfacci\u00f3n. Asimismo, a diferencia de los atributos requeridos o queridos, si los <em>exciter<\/em>\/<em>delighter<\/em> no est\u00e1n representados, en general no crear\u00e1n decepci\u00f3n o frustraci\u00f3n para los usuarios.<\/p>\n<p><strong>Indiferente<\/strong>: los atributos neutros representan caracter\u00edsticas por las cuales los usuarios no tienen sentimientos fuertes (ni positivos ni negativos). As\u00ed, su presencia o ausencia no tendr\u00e1 impacto en las calificaciones de satisfacci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Inverso: <\/strong>este tipo de atributos proporcionan informaci\u00f3n sobre qu\u00e9 se tendr\u00eda que excluir de un producto. Incluirlos puede afectar negativamente a la satisfacci\u00f3n del cliente, e incluso a veces los clientes pagan m\u00e1s para no tenerlos, como, por ejemplo, una aplicaci\u00f3n gratuita que incluye anuncios, pero la versi\u00f3n de pago no.<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1ndo?<\/h2>\n<p>El m\u00e9todo Kano permite evaluar la satisfacci\u00f3n de los usuarios en relaci\u00f3n con un producto o servicio. Por tanto, este m\u00e9todo se puede usar tanto en etapas iniciales del dise\u00f1o como en etapas intermedias o finales de un proyecto. De hecho, el modelo ser\u00e1 \u00fatil en cualquier momento que haga falta un retorno de la satisfacci\u00f3n de un servicio o producto. As\u00ed, dependiendo de la etapa del desarrollo del producto, habr\u00e1 que definir c\u00f3mo se muestran sus funcionalidades:<\/p>\n<ul>\n<li>Cuando el producto no existe: Si el producto todav\u00eda no existe y, por lo tanto, los usuarios no lo conocen, se pueden utilizar prototipos. Pueden ser de baja fidelidad o, m\u00e1s adelante, prototipos interactivos que permitir\u00e1n que los usuarios puedan interactuar con ellos para probar las diferentes funcionalidades.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Cuando el producto ya existe y los usuarios ya lo conocen: Se pueden usar las preguntas tradicionales basadas en texto. Se ha de tener en cuenta que hay que crear una pregunta que sea clara y eficaz.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo?<\/h2>\n<p>El objetivo de los equipos de desarrollo de un producto o servicio es determinar qu\u00e9 caracter\u00edsticas hacen que los clientes est\u00e9n m\u00e1s satisfechos y c\u00f3mo usar esta informaci\u00f3n para ayudarnos a priorizar lo que se tiene que construir. Hay detalles importantes que hay que tener en cuenta a la hora de implementar el modelo Kano. As\u00ed, a continuaci\u00f3n se detallan las fases necesarias para implementar este modelo:<\/p>\n<ol>\n<li>Preparaci\u00f3n<\/li>\n<li>Ejecuci\u00f3n<\/li>\n<li>An\u00e1lisis<\/li>\n<\/ol>\n<ol>\n<li>\n<h3><strong>Preparaci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>En general, cuando se empieza este tipo de an\u00e1lisis, los equipos trabajan en nuevas funciones e ideas para el lanzamiento o pr\u00f3ximo lanzamiento de un producto. Tambi\u00e9n se utiliza el m\u00e9todo Kano para tener una \u00abfotograf\u00eda\u00bb de la satisfacci\u00f3n de los usuarios con un producto en un momento determinado. De las funciones\/ideas en las cuales se trabaja, el equipo necesita responder preguntas como:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfCu\u00e1les son las que hay que priorizar? O \u00bfen cu\u00e1les hay discrepancias dentro del equipo de desarrollo en su priorizaci\u00f3n?<\/li>\n<li>\u00bfCu\u00e1les tienen un impacto directo para los usuarios?<\/li>\n<li>Se recomienda elegir tres, como m\u00e1ximo (siempre se podr\u00e1n hacer estudios m\u00e1s extensos m\u00e1s adelante, una vez se conozca mejor el modelo).<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00bfA qu\u00e9 perfiles de usuario (o \u00abpersonas\u00bb) se dirigen estas funciones? Se puede elegir a quince usuarios (o m\u00e1s) por cada sector demogr\u00e1fico.<\/p>\n<p><em>Creaci\u00f3n del cuestionario:<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em>Para descubrir las percepciones de los usuarios en referencia a las funcionalidades del producto, el cuestionario Kano consiste en un par de preguntas para cada funcionalidad que queremos evaluar:<\/p>\n<ul>\n<li>C\u00f3mo se sienten los usuarios si la funcionalidad est\u00e1 presente<\/li>\n<li>C\u00f3mo se sentir\u00edan si no estuviera<\/li>\n<\/ul>\n<p>La primera pregunta se denomina \u00abfuncional\u00bb y la segunda \u00abdisfuncional\u00bb (tambi\u00e9n se pueden denominar \u00abpositivas\u00bb y \u00abnegativas\u00bb). Se trata de preguntas cerradas con opciones de respuesta muy espec\u00edficas. Las respuestas posibles para las preguntas \u00abc\u00f3mo se siente si est\u00e1 \/ no est\u00e1 esta funcionalidad\u00bb son:<\/p>\n<ul>\n<li>Me gusta<\/li>\n<li>Lo espero<\/li>\n<li>Soy neutral<\/li>\n<li>Puedo tolerarlo<\/li>\n<li>No me gusta<\/li>\n<\/ul>\n<p>En referencia al cuestionario, hay algunos aspectos que hay que tener en cuenta:<\/p>\n<ul>\n<li>Hay que a\u00f1adir una explicaci\u00f3n muy breve del objetivo del cuestionario, el formato de respuesta, lo que los participantes tienen que hacer y el tiempo que se tarda en rellenarlo.<\/li>\n<li>Si se utiliza un <em>wireframe<\/em> interactivo, se tendr\u00eda que describir brevemente el objetivo de la funcionalidad, proporcionar un enlace a los <em>wireframes<\/em> y pedir al usuario que vuelva al cuestionario.<\/li>\n<\/ul>\n<ol start=\"2\">\n<li>\n<h3><strong> Ejecuci\u00f3n<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Las herramientas habituales de creaci\u00f3n de cuestionarios se adaptan perfectamente a las necesidades del modelo Kano. As\u00ed, una vez los cuestionarios han sido creados, se puede pasar a su distribuci\u00f3n de cara a los usuarios. Actualmente, hay herramientas (de pago) que hacen que la selecci\u00f3n y acceso a un subconjunto de usuarios sea muy f\u00e1cil.<\/p>\n<p>Siempre es recomendable probar el cuestionario con uno o m\u00e1s usuarios para detectar posibles confusiones o aspectos no claros. Una vez hecho este peque\u00f1o test, ya se puede enviar la encuesta a los usuarios que formen parte del grupo objetivo.<\/p>\n<ol start=\"3\">\n<li>\n<h3><strong> An\u00e1lisis<\/strong><\/h3>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Despu\u00e9s de haber recogido suficientes respuestas, hay que analizarlas. La tabla siguiente es un ejemplo de c\u00f3mo se puede hacer el an\u00e1lisis a partir de las respuestas de los usuarios. Hay otros ejemplos de tablas, pero todas tienen un significado casi igual y lo \u00fanico que cambia son las nomenclaturas.<\/p>\n<table width=\"658\">\n<tbody>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" rowspan=\"2\" width=\"174\">Respuestas del cuestionario al usuario<\/td>\n<td colspan=\"5\" width=\"484\">Respuesta a una pregunta disfuncional<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"101\"><strong>1. Me gusta<\/strong><\/td>\n<td width=\"86\"><strong>2. Lo espero<\/strong><\/td>\n<td width=\"83\"><strong>3. Soy neutral<\/strong><\/td>\n<td width=\"99\"><strong>4. Puedo tolerarlo<\/strong><\/td>\n<td width=\"115\"><strong>5. No me gusta<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td rowspan=\"5\" width=\"82\">&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Respuesta a una pregunta funcional<\/td>\n<td width=\"92\"><strong>1. Me gusta<\/strong><\/td>\n<td width=\"101\">Cuestionable<\/td>\n<td width=\"86\"><em>Delighter<\/em><\/td>\n<td width=\"83\"><em>Delighter<\/em><\/td>\n<td width=\"99\"><em>Delighter<\/em><\/td>\n<td width=\"115\"><em>Performance<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"92\"><strong>2. Lo espero<\/strong><\/td>\n<td width=\"101\">Inverso<\/td>\n<td width=\"86\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"83\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"99\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"115\">B\u00e1sico<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"92\"><strong>3. Soy neutral<\/strong><\/td>\n<td width=\"101\">Inverso<\/td>\n<td width=\"86\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"83\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"99\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"115\">B\u00e1sico<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"92\"><strong>4. Puedo tolerarlo<\/strong><\/td>\n<td width=\"101\">Inverso<\/td>\n<td width=\"86\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"83\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"99\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"115\">B\u00e1sico<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"92\"><strong>5. No me gusta<\/strong><\/td>\n<td width=\"101\">Inverso<\/td>\n<td width=\"86\">Inverso<\/td>\n<td width=\"83\">Inverso<\/td>\n<td width=\"99\">Inverso<\/td>\n<td width=\"115\">Cuestionable<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Tal como muestra la tabla, las respuestas a las preguntas est\u00e1n divididas entre funcionales (c\u00f3mo se sentir\u00edan los usuarios si una funcionalidad espec\u00edfica estuviera presente) y disfuncionales (c\u00f3mo se sentir\u00edan si no estuviera presente). Seg\u00fan la opci\u00f3n de respuesta que escoge el usuario de las cinco opciones posibles: 1) Me gusta, 2) Lo espero, 3) Soy neutral, 4) Puedo tolerarlo, 5) No me gusta, sabremos en cu\u00e1l de las categor\u00edas podemos poner cada una de las funcionalidades sobre las cuales hemos hecho preguntas (una pregunta funcional y una disfuncional por cada funcionalidad).<\/p>\n<p>As\u00ed, seg\u00fan la tabla, vemos que hay las categor\u00edas siguientes:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Cuestionable:<\/strong> esta sexta categor\u00eda a\u00f1adida, que no se ha definido en la introducci\u00f3n, no es una categor\u00eda real del modelo Kano, sino que quiere decir que se han obtenido respuestas conflictivas (\u00abMe gusta\u00bb y \u00abNo me gusta\u00bb) a las dos preguntas (funcional y disfuncional). Es normal obtener algunas respuestas as\u00ed, pero si hay muchas, hay algo que no ha funcionado bien.<\/li>\n<li><strong>Inverso: <\/strong>esta categor\u00eda nos dice que el usuario ha respondido \u00abno me gusta\u00bb a la versi\u00f3n funcional y \u00abme gusta\u00bb a la versi\u00f3n disfuncional; por lo tanto, este usuario no est\u00e1 interesado en esta funcionalidad y quiz\u00e1s quiere lo contrario (\u00abinverso\u00bb).<\/li>\n<li><strong><em>Performance<\/em>: <\/strong>las funcionalidades de <em>performance<\/em> son las m\u00e1s f\u00e1ciles de situar. Son las que a los usuarios les gusta tener y no les gusta cuando no est\u00e1n. Esta reacci\u00f3n extrema traduce la relaci\u00f3n lineal \u00abm\u00e1s es mejor\u00bb entre estas dos dimensiones.<\/li>\n<li><strong>B\u00e1sico:<\/strong> las funcionalidades b\u00e1sicas son los casos restantes, cuando a un usuario no le gusta que no est\u00e9n. Los usuarios pasan de tolerar a esperar tener la funcionalidad.<\/li>\n<li><strong><em>Delighter<\/em>:<\/strong> se muestran funcionalidades <em>delighter<\/em> cuando a un usuario le gusta tener una funcionalidad que no se espera. Es otra manera de decir que lo que se propone es nuevo y atractivo.<\/li>\n<li><strong>Indiferente:<\/strong> se producen para cualquier respuesta \u00absoy neutral\u00bb o \u00abpuedo tolerarlo\u00bb, tanto para las preguntas funcionales como disfuncionales. Es decir, ocupan las casillas del medio de la tabla (descontando cualquiera de las categor\u00edas descritas m\u00e1s arriba).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Ventajas<\/h2>\n<ul>\n<li>En la econom\u00eda digital, las preferencias de los clientes cambian tan deprisa que usar metodolog\u00edas robustas y flexibles como el modelo Kano, para examinar los productos y servicios de manera continua, es fundamental para conocer las caracter\u00edsticas que aportar\u00e1n realmente un valor a\u00f1adido a los usuarios o todo lo contrario.<\/li>\n<li>El modelo Kano, adem\u00e1s de ser f\u00e1cil de utilizar y potente, clasifica las funciones o caracter\u00edsticas de un servicio o producto. As\u00ed, se convierte en una herramienta muy \u00fatil para ense\u00f1ar al p\u00fablico de inter\u00e9s y defender o no una nueva funcionalidad.<\/li>\n<li>Los principios del modelo Kano son intemporales. Las empresas tienen que estar al d\u00eda con los usuarios y comprender los cambios en sus intereses, deseos y limitaciones. Idealmente, todo esto a tiempo real.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Inconvenientes<\/h2>\n<ul>\n<li>A pesar de que los principios del modelo Kano son intemporales y est\u00e1ndar, siempre es importante hacer una prueba piloto antes de un lanzamiento masivo o continuo.<\/li>\n<li>El formato de cuestionario Kano puede llegar a ser pesado para un usuario, puesto que consiste en pedir un retorno sobre una funcionalidad desde cinco atributos. Es decir, con una misma pregunta, se cambiar\u00e1 solo la funcionalidad y por cada una de estas \u00faltimas, se tendr\u00e1 que hacer una pregunta funcional y disfuncional. Esto puede hacer que el usuario se canse m\u00e1s deprisa y deje de leer el detalle de las preguntas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Notas<\/h2>\n<ul>\n<li>No hay soluciones m\u00e1gicas cuando se trata de priorizar las caracter\u00edsticas de un producto. Aunque se tienen que considerar muchas dimensiones diferentes, la satisfacci\u00f3n del usuario es probablemente la m\u00e1s importante. Esto lleva a preguntas que no tienen respuestas definitivas, sino que hay que trabajarlas de manera iterativa:\n<ol>\n<li>\u00bfC\u00f3mo se mide la satisfacci\u00f3n?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo se escoge lo que se tiene que construir para conseguir esta satisfacci\u00f3n?<\/li>\n<li>\u00bfC\u00f3mo se puede ir m\u00e1s all\u00e1 de la satisfacci\u00f3n y hacia el <em>placer<\/em>?<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li>Los nombres de las categor\u00edas utilizados en este documento son un ejemplo de un tipo de nomenclatura, pero hay otros. A continuaci\u00f3n, se muestra una tabla comparativa con ejemplos de otras nomenclaturas de las categor\u00edas y las equivalencias entre ellas:<\/li>\n<\/ul>\n<table width=\"644\">\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"117\"><strong>\u00a0<\/strong><\/td>\n<td width=\"89\"><strong>Categor\u00eda 1<\/strong><\/td>\n<td width=\"137\"><strong>Categor\u00eda 2<\/strong><\/td>\n<td width=\"103\"><strong>Categor\u00eda 3<\/strong><\/td>\n<td width=\"89\"><strong>Categor\u00eda 4<\/strong><\/td>\n<td width=\"109\"><strong>Categor\u00eda 5<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"117\"><strong>Nomenclatura 1<\/strong><\/td>\n<td width=\"89\">B\u00e1sico<\/td>\n<td width=\"137\"><em>Performance<\/em><\/td>\n<td width=\"103\"><em>Delighter<\/em><\/td>\n<td width=\"89\">Indiferente<\/td>\n<td width=\"109\">Inverso<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"117\"><strong>Nomenclatura 2<\/strong><\/td>\n<td width=\"89\">Requerido<\/td>\n<td width=\"137\">Querido<\/td>\n<td width=\"103\"><em>Delighter<\/em> \/ <em>Exciter<\/em><\/td>\n<td width=\"89\">Neutro<\/td>\n<td width=\"109\">Anticaracter\u00edstica<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"117\"><strong>Nomenclatura 3<\/strong><\/td>\n<td width=\"89\"><em>Must-Be<\/em><\/td>\n<td width=\"137\">Unidimensional<\/td>\n<td width=\"103\">Atractivo<\/td>\n<td width=\"89\">No importante<\/td>\n<td width=\"109\">No querido<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Referencias<\/h2>\n<p><strong>Hanington, B.; Martin, B.<\/strong>\u00a0(2012). <em>Universal Methods of Design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas &amp; Design effective solutions<\/em>. Rockport.<\/p>\n<p><strong>Leveraging the Kano Model for Optimal Results<\/strong>: &lt;<a href=\"https:\/\/uxmag.com\/articles\/leveraging-the-kano-model-for-optimal-results\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/uxmag.com\/articles\/leveraging-the-kano-model-for-optimal-results<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>The Complete Guide to the Kano Model<\/strong>: &lt;<a href=\"https:\/\/foldingburritos.com\/kano-model\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/foldingburritos.com\/kano-model\/<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>The Kano Model \u2013 A tool to prioritize the users\u2019 wants and desires<\/strong>: &lt;<a href=\"https:\/\/www.interaction-design.org\/literature\/article\/the-kano-model-a-tool-to-prioritize-the-users-wants-and-desires\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.interaction-design.org\/literature\/article\/the-kano-model-a-tool-to-prioritize-the-users-wants-and-desires<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p>Imagen: &lt;<a href=\"https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Kano_Model.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Kano_Model.png<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es? 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