{"id":15359,"date":"2020-12-15T17:09:24","date_gmt":"2020-12-15T15:09:24","guid":{"rendered":"http:\/\/design-toolkit.recursos.uoc.edu\/escenaris\/"},"modified":"2021-02-09T12:29:34","modified_gmt":"2021-02-09T10:29:34","slug":"escenarios","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/escenarios\/","title":{"rendered":"Escenarios"},"content":{"rendered":"<h2>\u00bfQu\u00e9 es?<\/h2>\n<p>Un <strong>escenario<\/strong> es una t\u00e9cnica de modelado que consiste en describir de manera narrativa c\u00f3mo utiliza un usuario el producto para lograr sus objetivos. Se elabora a partir del m\u00e9todo <em>personas<\/em> y describe con detalle una interacci\u00f3n ideal entre estas y el sistema, siempre desde el punto de vista del usuario.<\/p>\n<p>En base a la informaci\u00f3n extra\u00edda con el m\u00e9todo <em>personas<\/em> (que permite identificar las caracter\u00edsticas, necesidades y motivaciones de los usuarios), los escenarios plantean experiencias de uso que incorporan tambi\u00e9n el contexto en el que tiene lugar la interacci\u00f3n. Suponen, por tanto, un paso m\u00e1s para profundizar en la perspectiva de los usuarios. Tal y como indica Lene Nielsen: \u00abit is in scenarios that you can imagine how the product is going to work and be used, in what context it will be used, and the specific construction of the product\u00bb.<\/p>\n<p>Su formato es el de una historia que hace posible entender las diferentes situaciones de uso y aplicar este conocimiento al desarrollo de un dise\u00f1o de manera que este cumpla con los objetivos de las personas que lo van a usar.<\/p>\n<p>Por tanto, crear un escenario de uso concreto permite responder a la pregunta \u00ab\u00bfQu\u00e9?\u00bb: \u00bfqu\u00e9 funcionalidades debe incluir para facilitar a los usuarios el logro de sus objetivos?<\/p>\n<h3>Tipos<\/h3>\n<p>Seg\u00fan Cooper y otros (2014), en funci\u00f3n del momento en que se ejecuta esta t\u00e9cnica, es posible diferenciar tres tipos de escenarios:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Escenarios de contexto<\/strong>. Escenarios enfocados a explorar c\u00f3mo puede responder el sistema a las necesidades del usuario. Este tipo de escenarios se crean antes de realizar <em>sketchs <\/em>o de definir las funcionalidades del producto, por lo que permiten un amplio margen para la imaginaci\u00f3n.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Escenarios principales<\/strong> (<em>key path scenario<\/em>). Definidas las funcionalidades del sistema, se definen los <em>key path scenarios<\/em>, que suponen una evoluci\u00f3n de los escenarios de contexto y describen detalladamente la interacci\u00f3n entre usuario y producto. Este es el tipo de escenario que encaja con el modelo \u00abtradicional\u00bb descrito en esta ficha.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Escenarios de validaci\u00f3n.<\/strong>\u00a0Tienen como objetivo plantear diferentes situaciones de uso para comprobar si el sistema responde a todas las necesidades de los usuarios, de modo que es posible testear si el producto re\u00fane los elementos necesarios. Estos escenarios incluyen un menor nivel de detalle y suelen seguir la estructura \u00ab\u00bfQu\u00e9 pasar\u00eda si\u2026?\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Materiales<\/h2>\n<p>Para elaborar los escenarios, es necesario disponer previamente de las fichas de <em>persona<\/em> y tambi\u00e9n del listado de funcionalidades que debe incluir el sistema.<\/p>\n<h2>\u00bfCu\u00e1ndo?<\/h2>\n<p>Esta t\u00e9cnica forma parte, junto al m\u00e9todo <em>personas<\/em>, del proceso de modelado que se lleva a cabo durante la fase de definici\u00f3n.<\/p>\n<p>Tras haber realizado la investigaci\u00f3n de contexto, la fase de definici\u00f3n tiene por objetivo determinar las caracter\u00edsticas que debe tener el producto. En este sentido, los escenarios permiten explorar el contexto de uso y reunir informaci\u00f3n sobre los requisitos que debe tener el sistema.<\/p>\n<p>Por otro lado, los <em>insights<\/em> obtenidos en los escenarios sirven como base para desarrollar los <em>user journeys<\/em>. Esta t\u00e9cnica tambi\u00e9n explora la interacci\u00f3n entre usuario y producto paso a paso, pero pone especial atenci\u00f3n en las emociones, expectativas y reacciones de los usuarios en cada <em>touchpoint<\/em>.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo?<\/h2>\n<p>Los escenarios se materializan en forma de historias cortas que relatan de principio a fin la interacci\u00f3n de un usuario con un producto determinado. Se estructuran en torno a tres elementos b\u00e1sicos: planteamiento, acci\u00f3n y desenlace.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Planteamiento.<\/strong> Describir el punto de partida de la historia teniendo en cuenta todos los elementos que pueden influir en la interacci\u00f3n. Por tanto, hay que considerar en primer lugar los objetivos, necesidades y expectativas de los usuarios, pero tambi\u00e9n es necesario incorporar otras dimensiones relevantes (por ejemplo, sus conocimientos previos, <em>background<\/em> o situaci\u00f3n vital), as\u00ed como aspectos que, aunque m\u00e1s banales, tambi\u00e9n pueden afectar al uso del producto (hora, lugar, ruido, situaci\u00f3n meteorol\u00f3gica, etc.).<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Acci\u00f3n.<\/strong>\u00a0Especificar paso a paso c\u00f3mo es la interacci\u00f3n del usuario con el producto describiendo la secuencia de acciones concretas que llevan a cabo (siempre en base al conocimiento que tenemos sobre ellos).<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\"><strong>Desenlace.<\/strong> Por \u00faltimo, es necesario contar c\u00f3mo acaba la historia explicando de qu\u00e9 manera, tras haber realizado determinadas acciones, el producto contribuye a satisfacer los objetivos, necesidades y expectativas del usuario.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Los escenarios pueden dar pie a la creaci\u00f3n de historias que sobrepasan la interacci\u00f3n propiamente dicha, por eso es importante incluir solo la informaci\u00f3n que es verdaderamente relevante y centrarse en los aspectos concretos que pueden afectar a la interacci\u00f3n entre los usuarios y el producto.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es fundamental centrar los escenarios en describir la experiencia de la persona y no las caracter\u00edsticas del producto.<\/p>\n<h2>Ventajas<\/h2>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Permiten mantener al usuario en el centro del proceso de dise\u00f1o.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Ayudan a conocer mejor a los usuarios, en este caso explorando su contexto de uso.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Contribuyen a entenderles y saber c\u00f3mo utilizar\u00e1n el producto, lo que facilita la creaci\u00f3n de un dise\u00f1o que cumpla con sus expectativas.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Los <em>insights<\/em> obtenidos sirven para detectar los requisitos del producto.<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Dan continuidad a la definici\u00f3n de la experiencia: se basan en la informaci\u00f3n extra\u00edda del m\u00e9todo <em>personas<\/em> y, al mismo tiempo, sirven para elaborar los <em>user journeys<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Inconvenientes<\/h2>\n<ul>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">No reflejan todas las interacciones posibles con el sistema (en este caso, es necesario recurrir a la t\u00e9cnica conocida como <em>casos de uso<\/em>).<\/li>\n<li style=\"padding-bottom: 15px;\">Si se producen cambios en cualquiera de las variables involucradas en el dise\u00f1o (el conocimiento que tenemos de los usuarios, los objetivos del negocio, el contexto general, etc.) es necesario iterarlos para incorporar la informaci\u00f3n actualizada.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Otras<strong> denominaciones<\/strong><\/h2>\n<p>Escenario del usuario (<em>user scenario<\/em>), escenarios de uso.<\/p>\n<h2>Gu\u00edas<\/h2>\n<p>Este contenido se ampl\u00eda a trav\u00e9s de la siguiente gu\u00eda: \u201c<a href=\"http:\/\/design-toolkit-test.uoc.edu\/es\/guia\/escenarios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Gu\u00eda Escenarios<\/a>\u201d.<\/p>\n<h2>Referencias<\/h2>\n<p><strong>Carroll, J. M. <\/strong>(1995). <em>Scenario-based design: envisioning work and technology in system development<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Cooper, A.; Reimann, R.; Cronin, D.; Noessel, C.<\/strong> (2014). <em>About face: the essentials of interaction design<\/em>. John Wiley &amp; Sons.<\/p>\n<p><strong>Hanington, B.; Martin, B.<\/strong> (2012). <em>Universal methods of design: 100 ways to research complex problems, develop innovative ideas, and design effective solutions<\/em>. Rockport Publishers.<\/p>\n<p><strong>Nielsen, L.<\/strong> <em>Personas<\/em>. &lt;<a href=\"https:\/\/www.personas.dk\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.personas.dk<\/a>&gt;. [Fecha de consulta: 25 de enero de 2021].<\/p>\n<p><strong>Patton, J.; Economy, P. <\/strong>(2014). <em>User story mapping: discover the whole story, build the right product<\/em>. O\u2019Reilly Media, Inc.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 es? 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